Interiorae. Vol. 2

Premier jour des vacances scolaires... Marianne est une adolescente
intelligente et malicieuse, passionnée d'histoire comme l'instituteur,
monsieur Martin. Ce dernier possède une vitrine de figurines
représentant les Grands personnages de l'Histoire de France vêtus des
habits de leur époque. Profitant que l'école est déserte, Marianne et Lisa,
son amie, subtilisent la vitrine, s'installent sous le préau, sortent les
personnages de leur écrin et commencent à jouer avec.
Soudain, alors que Lisa vient de quitter son amie, la foudre s'abat sur la
cour dans un fracas d'enfer accompagné d'une lumière éblouissante. Quand
Marianne sort de sa torpeur, elle s'aperçoit que les figurines ont pris
apparence humaine... Ainsi, dans la cour de l'école, les petits Victor
Hugo, Jeanne d'Arc, Charles de Gaulle, Louis XIV, Napoléon, Marie-Antoinette,
les frères Montgolfier et bien d'autres encore se retrouvent à
l'âge de dix ans, se parlent et jouent ensemble comme si de rien n'était.
Peu à peu, s'instaure un dialogue avec Marianne qui finit par devenir
complice de leurs jeux.
Ce roman jeunesse, destiné à un large public, se veut facile à lire,
instructif et ludique à la fois. L'idée a été développée par Sylvain Caruso
avec l'aide d'un professeur d'Histoire et d'un conseiller historique. Une
recherche approfondie et minutieuse a été menée afin de ne pas trahir la
vérité historique. Tous les personnages de ce récit sont des figures de
l'Histoire de France que les enfants croisent ou croiseront un jour durant
leurs études, ce qui en fait un outil d'apprentissage passionnant.