Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive

Ce livre est le premier manuel d'initiation à la programmation qui utilise le
logiciel BlueJ dans l'enseignement de la méthode orientée objet avec Java.
Doté d'une interface simple, graphique et interactive, BlueJ fournit des outils
d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de
développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle
classe, d'appeler leurs méthodes, d'afficher en diagrammes de style UML la
structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions. Les
concepts complexes d'objet et de classe prennent alors vie dans un environnement
visuel très maniable et les étudiants sont en mesure d'interagir directement
avec les objets avant même d'avoir posé les yeux sur une seule ligne
de syntaxe Java !
Chaque chapitre s'articule autour de projets de programmation. Ces projets
(création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système
de réservation de places de cinéma, ...) posent de nombreux problèmes de
réflexion et introduisent de façon pratique les concepts les plus importants.
Ils sont complétés par des exercices variés. Les codes sources des projets,
disponibles sur le CD-ROM qui accompagne le livre, sont des exemples de
programmation réussie.
Si ce livre vise un objectif ambitieux (l'apprentissage du langage Java et de la
programmation objet), il est accessible même à un public débutant grâce à :
- BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu
pour l'apprentissage de la programmation objet ;
- 22 projets complets et originaux ;
- 300 questions et exercices complémentaires ;
- un glossaire des notions Java présentées dans chaque chapitre.