Rob'ok, centre d'intérêt pour la classe de 3e, technologie 3e

Rob'Ok centre d'intérêt pour la classe de 3<sup>e</sup>
Le dossier Rob'OK est destiné aux élèves de la classe de troisième, pour servir de support didactique à la mise en oeuvre du projet collectif et à la production du document multimédia qui rend compte de leurs activités. Le domaine d'application choisi est celui des jeux robotiques et radiocommandés . Le projet propose aux élèves de concevoir, par équipes, des petits joueurs de hockey capables de se déplacer rapidement et de lancer un palet. Les élèves travaillent par équipes de trois à six à la conception et la réalisation d'un joueur Rob'OK en s'intéressant à ses trois fonctions essentielles :
- le déplacement pour le manoeuvrer le plus rapidement possible (déplacer le Rob'OK) ;
- le déplacement du palet sur la piste et son lancer pour déclencher des tirs (lancer le palet) ;
- le châssis et la carrosserie du Rob'OK, son caractère esthétique devant rappeler le jeu de hockey sur glace (créer le châssis et carrosser le Rob'OK).
L'organisation d'un tournoi , dans le cadre d'un concours, favorise la motivation et l'implication des élèves. Cet ouvrage propose un déroulement structuré en huit séquences pédagogiques de une à deux séances chacune, les fiches proposées sont construites de façon à suivre les principales étapes d'une démarche d'investigation. Les services associés à un Espace Numérique de Travail sont utilisés dans le cadre du projet et de la production numérique.
De nombreuses ressources sont accessibles aux élèves sur le blog consacré au concours : http://www.robok.fr.