Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives

Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives

Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives
2013340 pagesISBN 9782746232914
Format: ReliéLangue : Français

Information, hypermédias et communication

Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables

nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et

même dans certains sites Web communautaires ou ludiques.

Parce qu'elles nous y métamorphosent, elles apparaissent emblématiques

des pratiques interactives les plus sophistiquées et

troublantes. Toutefois, leurs propriétés et effets, espérés ou redoutés,

restent encore à éclairer, ainsi que toutes ces interactions

à distance réalisées par avatars interposés, au coeur des simulations

audiovisuelles informatiques contemporaines.

Ancré en sciences de l'information et de la communication, ce

premier ouvrage collectif francophone sur le thème conceptualise l'avatar.

Aussi, il bénéficie des apports conjugués de différentes disciplines

(philosophie des techniques, psychologie,

psychanalyse, sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la

gestion, arts, etc.). Par cette pluralité et grâce à de constants allers-retours

entre théories et terrains, descriptions et analyses,

hypothèses et témoignages, peuvent être articulées toutes les dimensions en jeu :

technologiques, physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et/ou culturelles.

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