Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives

Information, hypermédias et communication
Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables
nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et
même dans certains sites Web communautaires ou ludiques.
Parce qu'elles nous y métamorphosent, elles apparaissent emblématiques
des pratiques interactives les plus sophistiquées et
troublantes. Toutefois, leurs propriétés et effets, espérés ou redoutés,
restent encore à éclairer, ainsi que toutes ces interactions
à distance réalisées par avatars interposés, au coeur des simulations
audiovisuelles informatiques contemporaines.
Ancré en sciences de l'information et de la communication, ce
premier ouvrage collectif francophone sur le thème conceptualise l'avatar.
Aussi, il bénéficie des apports conjugués de différentes disciplines
(philosophie des techniques, psychologie,
psychanalyse, sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la
gestion, arts, etc.). Par cette pluralité et grâce à de constants allers-retours
entre théories et terrains, descriptions et analyses,
hypothèses et témoignages, peuvent être articulées toutes les dimensions en jeu :
technologiques, physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et/ou culturelles.