Réseaux, n° 173-174. Les formes ludiques du numérique : marchés et pratiques du jeu vidéo

Réseaux, n° 173-174. Les formes ludiques du numérique : marchés et pratiques du jeu vidéo

Réseaux, n° 173-174. Les formes ludiques du numérique : marchés et pratiques du jeu vidéo
Éditeur: La Découverte
2012358 pagesISBN 9782707173799
Format: BrochéLangue : Français

Présentation

Jean-Paul Simon, Vinciane Zabban

Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo

Jean-Paul Simon

Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires

Giuditta De Prato

Jeux sur mobile : les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels

Claudio Feijóo et José Luis Gómez-Barroso

Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo

Myriam Davidovici-Nora, Marc Bourreau

Retour sur les game studies. Comprendre et dépasser

les approches formelles et culturelles du jeu vidéo

Vinciane Zabban

Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979)

Mathieu Triclot

Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie

des sociabilités vidéoludiques

Manuel Boutet

L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les MMORPG

comme un imbroglio

Stefano de Paoli et Aphra Kerr

Varia

La critique des technologies émergentes face à la communication

promettante. Contestations autour des nanotechnologies

Mathieu Quet

Bricoler, domestiquer et contourner la science :

l'essor de la biologie de garage

Morgan Meyer

Notes de lecture

Résumés / Abstracts

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