La guerre

La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? les ennemis
? les résistants.... et les terroristes ?
De Spacewar à Call of Duty 4 , la guerre est omniprésente
dans les jeux vidéo, elle en est peut-être
l'essence-même. Beat'em all, shoot'em up, first person
shooters... , tous ces genres suggèrent le conflit. Ce
premier numéro enquête sur l'histoire des wargames ,
l'évolution dans le temps de la figure du mercenaire et
les différentes facettes de l'ennemi. Curieux, il n'oublie
pas également d'explorer, entre autres, les first person
shooters sur la seconde guerre mondiale, les jeux "pacifistes"
japonais et les essais réalisés au moyen-orient
traitant du conflit israélo-palestinien... Le but ? Saisir
l'évolution esthétique, historique, idéologique des jeux
de guerre et comprendre pourquoi ceux-ci rassemblent
autant qu'ils divisent joueurs et créateurs issus de
culture différente. Une odyssée passionnante qui invite
aussi à méditer sur les liens entre la game culture et la
réalité des conflits qui font l'actualité.
Les Cahiers du Jeu Vidéo se composent d'une série d'ouvrages
réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade,
évasion etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante,
et critique du média. Son credo ? Une plongée
dans la game culture à travers des articles de fond très
vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles :
art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation...
L'intérêt est de comprendre pourquoi les jeux nous
amusent, de démonter leur architecture et dévoiler les nombreux
fils qui les relient à notre vie quotidienne.