M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel
Éditeur: Génération 5
2022ISBN 9782362463921
Langue : Français

L'atelier des Jeux

Cycles 2/3

Les élèves jouent en autonomie avec des règles et des aides sur support indéchirable.

Le livret pour l'enseignant fournit toutes les instructions nécessaires à la mise en oeuvre de l'atelier.

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M@ths en formes

- Poser les cartes Images ou Vocabulaire selon la figure demandée.

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Jeu de 54 cartes avec règles et aide

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M@ths en mots

- Faire deviner un mot de vocabulaire mathématique (manche 1 : description ; manche 2 : un seul mot).

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Jeu de 32 cartes avec règles et aide

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M@ths en num'

- Faire deviner un nombre figurant sur une carte.

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Jeu de 54 cartes avec règles et aide

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M@ths en grandeurs

- Associer chaque objet à sa mesure (masse, longueur, prix, volume).

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Jeu de 32 cartes avec règles et aides

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