Contes à la carte

Contes à la carte

Contes à la carte
Éditeur: Thierry Magnier
2011ISBN 9782844208989
Langue : Français

Devenez explorateur de l'imaginaire et voyagez dans l'univers

des contes en compagnie des personnages, des objets

et des lieux qui composent le jeu et constituent la structure

traditionnelle de tout récit.

Les joueurs conteurs peuvent être de 2 à 8.

Pour commencer, faire 3 piles de cartes, face cachée :

- 1 pile avec les personnages (26 cartes) :

personnage principal (héros ou anti-héros) ou intervenant ponctuel (aides

aux héros ou adversaires), leurs actions permettront d'avancer le récit.

- 1 pile avec les objets magiques (16 cartes) :

à chaque joueur d'imaginer et de créer la magie

que possèdent ces objets piochés.

- 1 pile avec les lieux (8 cartes) : ils peuvent être un décor

ou un environnement et recéler des pouvoirs bénéfiques

ou, au contraire, maléfiques, des pièges ou de belles surprises.

Chaque joueur conteur pioche 3 personnages, 2 objets

et 1 lieu qu'il étale devant lui à la vue de tous. Le conte peut commencer.

À tour de rôle chacun utilise l'une de ses cartes (ou une de celles déjà

utilisées par un autre joueur conteur) pour construire et étoffer l'histoire

et repioche des cartes quand il n'en a plus. Le conte se termine lorsque

toutes les cartes ont été utilisées.

La taille des cartes et le pouvoir narratif des illustrations permettent

aux enfants et aux adultes de partager et de créer ensemble de

formidables récits, en respectant la règle énoncée ci-dessus... ou non !

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