Blender 2.7

Ce livre vous présente les principales fonctionnalités de Blender (série 2.7) , le logiciel libre d'animation,
de modélisation et de rendu 3D. Il a été rédigé sur la version anglaise 2.76 de Blender.
Après la description de l'interface et des manipulations de base ( sélection, découverte de la
vue 3D, types d'objets à disposition ), vous verrez comment interagir en mode Objet (translation,
rotation, mise à l'échelle, accrochage, alignement, groupe, copies...) puis comment créer et
éditer des courbes et des maillages . Vous verrez ensuite comment attribuer des matériaux à
cette géométrie, éclairer une scène, utiliser des textures ou les peindre dans la vue 3D, sculpter
un objet et l'exporter pour l' impression 3D .
Un chapitre explique le cas particulier des matériaux et de l'éclairage pour le moteur jeu . Puis
vous vous exercerez à l'animation sur des objets simples avant de passer à l' animation de personnage .
Vous apprendrez à faire un rendu cartoon de vos scènes avec le moteur de rendu
Freestyle . Les derniers chapitres sont consacrés aux effets spéciaux : incrustations, simulations
de cheveux, de tissus, explosions .
Blender est un logiciel touchant à tous les aspects de la 3D et évoluant très vite. Ce livre cherche
à donner le maximum de clés à toute personne le découvrant, souhaitant l'apprendre ou mettre
à jour ses connaissances du logiciel.