Liar game. Vol. 11

Liar game. Vol. 11

Liar game. Vol. 11
Éditeur: Tonkam
2012ISBN 9782759506187
Format: PocheLangue : Français

Nao a réussi un exploit : arriver à qualifier tous les joueurs

de sa salle lors de l'éliminatoire de la 4<sup>e</sup> manche.

Pour disputer celle-ci, les joueurs sont emmenés sur

une île où se trouve une luxueuse villa. Nao y rencontre

ses nouveaux adversaires, mais a aussi la surprise de

retrouver Fukunaga et les éliminés de l'autre salle. Ces

derniers sont appelés boute-en-train, car sont ils sont

censés mettre de l'ambiance...

Et la manche commence ! Il s'agit... d'un jeu de chaises

musicales. Après une partie blanche qui voit Akiyama,

Yokoya et le mystérieux Harimoto, qui avait éliminé

Fukunaga, gagner un privilège, Nao comprend que

comme toujours, les apparences sont trompeuses dans

le Liar Game. D'abord, les boute-en-train se révèlent

pouvoir être des alliés de poids, car s'ils ne peuvent pas

gagner, rien ne leur interdit d'intervenir au cours du jeu.

Ensuite, les chaises musicales ne sont pas qu'un simple

jeu d'enfant. Trouver vingt-cinq chaises numérotées

disséminées sur toute l'île semble aisé au premier abord...

Cependant les coups bas bien sûr, mais aussi l'élection

du "pionnier" et les alliances rendent cette 4<sup>e</sup> manche

hautement tactique. Akiyama, Yokoya, Harimoto... ou le

choc des titans de la stratégie !

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