Les cinq piliers du divertissement mathématique. Vol. 1. Algorithmes, jeux et stratégies : 28 problèmes résolus, 79 problèmes à résoudre

Les cinq piliers du divertissement mathématique
résument en cinq volumes, grâce à des textes synthétiques
précédant de nombreux problèmes, les différentes stratégies de
résolution des jeux et énigmes mathématiques.
Les problèmes, tous ludiques, sont issus de la chronique
hebdomadaire «Affaire de Logique» (entre le n° 501 et le n° 750)
que les auteurs publient chaque semaine dans Le Monde , mais
aussi de la rubrique «Chercher, Jouer, Trouver» qu'ils ont tenue
dans le magazine La Recherche. Des commentaires historiques
ou d'actualité, ainsi que des courriers de lecteurs apportant un
éclairage utile, complètent les solutions.
Algorithmes, jeux et stratégies , le premier ouvrage de cette
saga, est décliné en cinq chapitres. Il offre un panorama des
problèmes où interviennent des méthodes itératives :
- Peser le pour et le contre (problèmes de pesées)
- De la suite dans les idées (suites, logiques ou non)
- L'esprit de l'escalier (récurrence et dénombrements)
- Des goûts et des couleurs (coloriages et graphes)
- Faites vos jeux ! (logique et stratégies de jeu)