Les cinq piliers du divertissement mathématique. Vol. 1. Algorithmes, jeux et stratégies : 28 problèmes résolus, 79 problèmes à résoudre

Les cinq piliers du divertissement mathématique. Vol. 1. Algorithmes, jeux et stratégies : 28 problèmes résolus, 79 problèmes à résoudre

Les cinq piliers du divertissement mathématique. Vol. 1. Algorithmes, jeux et stratégies : 28 problèmes résolus, 79 problèmes à résoudre
Éditeur: POLE
2013144 pagesISBN 9782848841557
Format: BrochéLangue : Français

Les cinq piliers du divertissement mathématique

résument en cinq volumes, grâce à des textes synthétiques

précédant de nombreux problèmes, les différentes stratégies de

résolution des jeux et énigmes mathématiques.

Les problèmes, tous ludiques, sont issus de la chronique

hebdomadaire «Affaire de Logique» (entre le n° 501 et le n° 750)

que les auteurs publient chaque semaine dans Le Monde , mais

aussi de la rubrique «Chercher, Jouer, Trouver» qu'ils ont tenue

dans le magazine La Recherche. Des commentaires historiques

ou d'actualité, ainsi que des courriers de lecteurs apportant un

éclairage utile, complètent les solutions.

Algorithmes, jeux et stratégies , le premier ouvrage de cette

saga, est décliné en cinq chapitres. Il offre un panorama des

problèmes où interviennent des méthodes itératives :

- Peser le pour et le contre (problèmes de pesées)

- De la suite dans les idées (suites, logiques ou non)

- L'esprit de l'escalier (récurrence et dénombrements)

- Des goûts et des couleurs (coloriages et graphes)

- Faites vos jeux ! (logique et stratégies de jeu)

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