La réalité augmentée avec Unity : guide du développeur (exemples et solution complète avec C#)

Ce livre s'adresse à un public de développeurs désireux d'apprendre à développer leurs propres
solutions de réalité augmentée à l'aide du moteur 3D temps réel Unity . Grâce à une approche pratique
et didactique , l'auteur permet aux lecteurs d'entrer rapidement dans le vif du sujet : après
avoir analysé les modalités nécessaires à l'élaboration d'un projet de réalité augmentée, vous
apprendrez à déployer des applications de réalité augmentée sur des terminaux mobiles
(Android, iOS, Windows Phone,...) mais aussi sur PC, Mac ou Linux. Une connaissance générale
de la programmation est requise afin d'exploiter au mieux le contenu de cet ouvrage.
Les premiers chapitres présentent les différentes caractéristiques de la réalité augmentée ainsi
que son utilisation, et un apprentissage du moteur temps réel Unity qui servira de support d'implémentation
pour la suite du livre. Ensuite, les différentes interactions entre les entités virtuelles
et réelles sont étudiées à l'aide du langage de programmation C# sous l'environnement Mono .
L'ajout du composant de réalité augmentée et l'étude de marqueurs sont décrits à l'aide de nombreux
exemples pratiques.
Enfin, le développement complet d'une application de réalité augmentée pour smartphone est
étudié à travers un chapitre entier, qui expose la réflexion sur l'architecture , les contraintes techniques
et le déploiement , en apportant à chaque problème une solution concrète et fonctionnelle.
Tous les codes sources du livre ainsi que les versions compilées sont disponibles en téléchargement
sur le site www.editions-eni.fr.